मल्टीमीडिया उद्योग में इंटरनेट का अनुप्रयोग और विकास
हम शेन्ज़ेन चीन में एक बड़ी मुद्रण कंपनी है। हम सभी पुस्तक प्रकाशन, हार्डकवर बुक प्रिंटिंग, पेपरकवर बुक प्रिंटिंग, हार्डकवर नोटबुक, स्प्रिचुअल बुक प्रिंटिंग, काठी स्टिचिंग बुक प्रिंटिंग, बुकलेट प्रिंटिंग, पैकेजिंग बॉक्स, कैलेंडर, सभी प्रकार के पीवीसी, उत्पाद ब्रोशर, नोट्स, बच्चों की किताब, स्टिकर, सभी प्रदान करते हैं। विशेष कागज रंग मुद्रण उत्पादों के प्रकार, खेल कार्डैंड इतने पर।
अधिक जानकारी के लिये कृपया यहां देखें
http://www.joyful-printing.com। केवल इंग्लैंड
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
ईमेल: info@joyful-printing.net
इंटरनेट पर मल्टीमीडिया उद्योग के विकास के लिए, सबसे महत्वपूर्ण तकनीक ब्रॉडबैंड का विकास है। वर्तमान में, चीन टेलीकॉम, सीडनेट और अन्य प्रमुख आईएसपी कंपनियां इस दिशा में कड़ी मेहनत कर रही हैं। यद्यपि ताइवान के स्थान छोटे हैं, लेकिन वर्तमान ब्रॉडबैंड बाजार विचार के सौ स्कूल हैं। ब्रॉडबैंड इंटरनेट एक्सेस तक पहुंचने के दो तरीके हैं। पहला केबल के माध्यम से और दूसरा उपग्रह के माध्यम से है। इंटरनेट की बढ़ी हुई बैंडविड्थ के अलावा, एक और महत्वपूर्ण सवाल यह है कि "सामग्री" कहां से आती है?
काउंसिल के मई 1999 के अंक की जानकारी के अनुसार, हम जान सकते हैं कि 2001 का फिक्स्ड नेटवर्क पूरी तरह से खुला है, और अनुमान है कि 2002 में, xDSL की सेवा कवरेज 100% के करीब होगी; 2006 में, डिजिटल टीवी को पूरी तरह से लॉन्च किया जाएगा और एनटीएसआर सिस्टम को पुनः प्राप्त किया जाएगा। ब्रॉडबैंड मल्टीमीडिया का युग आ रहा है। वर्तमान में, निश्चित नेटवर्क पहले से ही खुला है। हमें यह विचार करना शुरू करना चाहिए कि ब्रॉडबैंड युग में हमारे अवसर कहां हैं। इसके अलावा, आज हम जो भी स्टोरेज मीडिया का उपयोग करते हैं, उनमें से कई डिजिटल नहीं हैं, जैसे कि वीडियो टेप और ऑडियो टेप। इसलिए जब हम डिजिटल युग में प्रवेश करने जा रहे हैं, तो हम पाठकों को उच्च गुणवत्ता वाली डिजिटल जानकारी कैसे प्रदान करते हैं, यह एक और महत्वपूर्ण मुद्दा है। समस्या।
डिजिटल प्रौद्योगिकी की प्रगति के साथ, इंटरनेट पूरी तरह से घर में प्रवेश करेगा। उदाहरण के लिए, मोबाइल फोन के माध्यम से, पाठक सीधे इंटरनेट तक पहुंच सकते हैं और सीधे इंटरनेट के साथ बातचीत कर सकते हैं। भविष्य में, मोबाइल फोन अब केवल इंटरकॉम फ़ंक्शन प्रदान नहीं करेगा, लेकिन मोबाइल डेटा संचार प्रदान करने के लिए एक महत्वपूर्ण कुंजी बन जाएगा, चाहे वह WAP हो। जीपीआरएस, 3 जी सभी मोबाइल डेटा संचार की एक नई दृष्टि दिखाएंगे।
ये एकीकृत जानकारी, नेटवर्क-सक्षम घरेलू उपकरण, हम IA उत्पादों को कहते हैं। हम सीएमसी की दिसंबर 1999 की रिपोर्ट के आंकड़ों से पता लगा सकते हैं कि 1998 से 2002 तक की चक्रवृद्धि वृद्धि दर के अनुमान से, पीसी की चक्रवृद्धि वृद्धि दर लगभग 15.8% है, लेकिन आईए उत्पादों की यौगिक वृद्धि दर उतनी ही अधिक है 74.5% के रूप में। , आईए सूचना उपकरण भविष्य में बाजार की मुख्यधारा बन जाएंगे।
मल्टीमीडिया छवियों, ध्वनियों, एनिमेशन, आदि से भरपूर है। दर्शकों के लिए उच्च-गुणवत्ता, उच्च-गुणवत्ता की सामग्री को कैसे स्थानांतरित किया जाए, भविष्य के विकास का ध्यान केंद्रित है, सामग्री एक अधिक महत्वपूर्ण है।
1999 में, पूरे बाजार में 90% से अधिक उपयोगकर्ताओं ने नैरोबैंड संचार का उपयोग किया। ऐसा अनुमान है कि 2005 में, 50% से अधिक उपयोगकर्ता केबल और एक्सडीएसएल ब्रॉडबैंड तकनीकों का उपयोग करेंगे।
यह अनुमान है कि 2002 में, वैश्विक स्मार्ट हैंड-हेड डिवाइसेस पीडीए-जैसे उत्पाद होंगे, 17 मिलियन यूनिट होंगे; गेम कंसोल उत्पादों जैसे कि सोनी PS2, सागा ड्रीमकैस्ट, आदि में 15 मिलियन इकाइयाँ होंगी; और इंटरनेट टीवी की बाजार में 11 मिलियन इकाइयाँ होंगी। ये IA उत्पाद न केवल इंटरनेट से जुड़ते हैं, बल्कि छवि, वीडियो, ऑडियो और यहां तक कि 3D कार्यों का भी पूर्ण समर्थन करते हैं, जो IA उत्पादों के उपयोगकर्ताओं के लिए अधिक आकर्षक है।
IA उत्पादों में, गेम कंसोल और इंटरनेट टीवी होम ऑडियो और वीडियो मनोरंजन केंद्र बन जाएगा; और मोबाइल फोन और पीडीए एक्शन ऑडियो और वीडियो मनोरंजन केंद्र बन जाएगा।
अवसर बाहर से आते हैं, अवसर बनते हैं, इसलिए इंटरनेट सबसे महत्वपूर्ण माध्यम होगा। यदि आप बाजार की मांग के साथ "सामग्री" बना सकते हैं, तो यह सबसे महत्वपूर्ण अवसर होगा।
ब्रॉडबैंड के मामले में, यह मल्टीमीडिया सामग्री की लोकप्रियता में तेजी लाने में मदद करेगा, और सामग्री प्रदाता प्रमुख खिलाड़ी बन जाएंगे, क्योंकि हार्डवेयर का मुनाफा बहुत कम हो जाएगा, और आकर्षक सामग्री या सेवाओं का उच्च जोड़ा मूल्य होगा। जैसा कि आप AOL के TimeWarner के अधिग्रहण से देख सकते हैं, AOL TimeWarner द्वारा निर्मित सामग्री चाहता है, न कि इसका हार्डवेयर डिवाइस। यह देखा जा सकता है कि ऑनलाइन दुनिया में कंटेंट पर महारत हासिल करके कौन बाजार पर हावी हो सकता है।
वर्तमान में, नेटवर्क अनुप्रयोगों की तकनीक में कई रुझान हैं: ब्रॉडबैंड, इंटरैक्टिव, और डिजिटल।
इंटरनेट मल्टीमीडिया सामग्री की मांग में तेजी लाएगा।
जहां तक गेम इंडस्ट्री की बात है, तो जीतना गेम सॉफ्टवेयर है, गेम मशीन नहीं। सामग्री जितनी समृद्ध होती है, उतनी ही बड़ी संख्या में बाजारों पर कब्जा कर सकती है, और सामग्री उत्पादन मल्टीप्लेयर कनेक्शन, 3 डी और इतने पर केंद्रित होता है।
जहां तक टीवी उद्योग का संबंध है, जीतने वाला कार्यक्रम कार्यक्रम की सामग्री है, और जैसे-जैसे चैनलों की संख्या बढ़ती है, कार्यक्रम की मात्रा बढ़ जाती है, और हमें अधिक बैंडविड्थ और डिजिटल संपीड़न तकनीक की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, इंटरनेट क्रॉस-बॉर्डर, बॉर्डरलेस है, और विभिन्न उपभोक्ता समूहों को संतुलित करने के लिए, अधिक विविध कार्यक्रम सामग्री और संयोजन प्रदान करना आवश्यक है, अधिमानतः ऑन-डिमांड वीडियो सेवाएं (वीडियो-ऑन-डिमांड) प्रदान करने के लिए। डिजिटल टीवी के उच्च-गुणवत्ता वाले युग के आगमन के साथ, हमें उच्च गुणवत्ता वाली उत्पादन क्षमताओं की भी आवश्यकता है।
मोबाइल फोन और पीडीए उद्योग के संदर्भ में, अंतिम बिंदु यह है कि क्या सेवा सामग्री उपयोगकर्ता की जरूरतों को पूरा करती है। बुनियादी संचार और व्यक्तिगत पोर्टेबल सहायक सेवाओं के अलावा, भविष्य में सबसे महत्वपूर्ण नई विशेषताएं मल्टीमीडिया डायल-अप और ब्रॉडबैंड वायरलेस संचार हैं।
ब्रॉडबैंड के युग में, हार्डवेयर सबसे महत्वपूर्ण कुंजी नहीं है, जो शक्ति सॉफ्टवेयर पर हावी है।

