किताबों के भविष्य के विकास के कई रूप आप कल्पना कर सकते हैं?
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भविष्यवाणियां करना हमेशा कठिन होता है। यह नीचे की रेखा से तोड़ने और दिलचस्प बनने के लिए बेहतर है। इस सप्ताह के अंत में, हम अपने दिमाग को असाधारण रूप से आराम से रवैये के साथ फैलाएं, उपन्यास "उसके पिता की बंदूक" लेखक जेम्स वार्नर, साहसपूर्वक फंतासी किताबों का भविष्य। पूरा पाठ निम्नानुसार है:
2020: सभी पुस्तकें पार-मंच और इंटरैक्टिव होंगी
भविष्य "किताबें" ध्वनिक संगीत, मुख्य संगीत, 3 डी छवियों और स्ट्रीमिंग मीडिया से जुड़ी होगी। पुस्तकों में सामाजिक बुकमार्किंग, ऑनलाइन डेटिंग और भू-नेटवर्क-आधारित एप्लिकेशन अनुस्मारक शामिल होंगे। जब भी कोई आपके स्थान पर एक ही पुस्तक खरीदता है, तो आपको एक अनुस्मारक प्राप्त होगा - आपको इसे पढ़ने की आवश्यकता नहीं है। लेखक काम के विपणन के लिए ज़िम्मेदार है, पाठक संचार का काम करते हैं, समूह ज्ञान कार्यों को संपादित करेगा, और बाजार के अदृश्य हाथ को वास्तविक लेखन का एहसास होगा। लेखक वायरल ट्रांसमिशन या कठोर तरीके से जवाब देता है।
2030: सभी पुस्तकें भीड़सोर्सिंग और क्लाउड कंप्यूटिंग पर आधारित होंगी
उपन्यासकार प्लास्टिक मूर्तियों के रूप में पात्रों को डिजाइन करेगा। यदि यह पर्याप्त ध्यान देता है, तो प्रशंसकों सामूहिक रूप से विकिपीडिया जैसे वास्तविक उपन्यास बनाएंगे। जैसा कि आप पढ़ते हैं, थर्मल कैमरा आपके शारीरिक संकेतों को मापता है, जिसमें आंखों की गति, चेहरे की मांसपेशी संकुचन, और हृदय गति शामिल है, यह निर्धारित करने के लिए कि आप कहां जाना चाहते हैं - यह आपकी इच्छा के अनुसार आगे बढ़ेगा, आत्म-व्याख्यात्मक और चुपचाप छोटा संदेश आपको वार्तालाप में संकलित किया गया था। आप विवरणों को भी सुदृढ़ कर सकते हैं, यह निर्धारित कर सकते हैं कि वर्ण डिजिटल रूप से किस प्रकार प्रदर्शित होते हैं, उन्हें शूट करते हैं, और (जब आवश्यक हो) ऑनलाइन सेक्स के आदी हो जाते हैं। यदि एक उपन्यासकार मृत्यु के बाद प्रसिद्ध है, तो उसकी प्लास्टिक की मूर्तिकला एक संग्रहणीय रूप में बस सकती है।
2040: लेखक एक इलेक्ट्रॉनिक पालतू बन जाएगा
पाठकों की ज़रूरतों को निर्धारित करने में "अंतःस्थापितता की भावना" होती है, और प्रकाशक लेखकों का उपयोग वेबकिंज़ और अन्य आभासी पालतू जानवरों के साथ लेखकों को बढ़ावा देने और पुन: संग्रहित करने के लिए करेंगे। अपने लेखकों को "पोषण" करने के लिए किताबें खरीदकर, उनके अवतार कम पीले और परेशान हो जाएंगे। यदि आपकी घड़ी पर यह आभासी भूखा है, तो आप सोशल नेटवर्क पॉइंट खो देंगे। पुस्तक क्लब अपने पसंदीदा लेखकों को अपने पालतू जानवरों के साथ एक कार्बनिक तरीके से विकसित करने के लिए गर्मी, धुंध और प्रशिक्षकों का उपयोग करेगा। यह प्रक्रिया आपके लेखक और अन्य क्लबों के लेखकों के बीच भयंकर लड़ाई में समाप्त हो जाएगी। इस तरह की प्रतियोगिता ऑफ़लाइन होती है, क्योंकि एक या दो किताबों की दुकानें रहेंगी, और कुछ घटित होगा।
2050: एनालॉग पढ़ने डिजिटल होगा
जैसे-जैसे लोग विशाल मल्टीप्लेयर भूमिका-खेल वाले गेम में अधिक से ज्यादा डूबे जाते हैं, वे कुछ डाउनटाइम चाहते हैं। वर्चुअल सिमुलेशन वर्ल्ड में एक अदृश्य "लाइब्रेरी" शामिल होगा जहां आप स्वयं को लॉक कर सकते हैं। आप वर्चुअल बाथरूम में चढ़ सकते हैं और पुरानी दुनिया में कुछ अजीब अभिव्यक्तियों को देख सकते हैं - असली दुनिया में सीधे-सीधे सीधी रेखा कथाओं पर निर्भर - वास्तविक दुनिया में, जिसे अवैध माना जाएगा। सही प्रतिलिपि पृष्ठों, नाजुक कताई, और यहां तक कि पेपर ब्रेक मोड़ने की भावना बन जाएगी। 2052 तक, 73% चरित्र खिलाड़ियों में से 9 5% एक छिपे हुए स्थान पर होंगे, क्योंकि ये छिपे हुए स्थान ही एकमात्र स्थान हैं जहां लोग निरंतर समुदाय और कनेक्टिविटी से बच सकते हैं। यह निर्माण एक ऑफ़लाइन जीवन है। लोगों के कष्टप्रद पहलुओं।
2060: पेपर बुक एक परेशान वातावरण में वापस आ जाएंगे
चूंकि पेपर उत्पाद संरक्षित करने के लिए और अधिक कठिन हो जाते हैं, रेट्रो द्वीप एक लोकप्रिय मनोरंजन शो बन जाएगा, जिसमें सशस्त्र रत्नों की खोज में भारी सशस्त्र अभिलेखागार एक द्वीप से दूसरे स्थान पर जा रहे हैं। साथ ही, नए प्रिंट प्रकाशित किए जा रहे हैं - खाद्य कवक से बने पेपर शीट के रूप में, जैसे पुनर्जागरण मानव निर्मित प्राचीन वस्तुएं, एक नास्तिक ऐतिहासिक पुन: प्रकट होने के समान। आखिरी पुस्तक कलेक्टर शहर के मध्य में शहर के माध्यम से यात्रा करेगा कि यह पता लगाने के लिए कि किताबों की दुकान कहां जा रही है। साथ ही, सभी मानव ज्ञान चिप पर दर्ज किए जाएंगे, और छठे स्नातक काम को पूरा करने के लिए बाहरी स्थान पर चिप्स भेज देंगे।

