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फंसे हुए समारोह और सामान्य डीटीपी सॉफ्टवेयर में इसका आवेदन

Sep 01, 2018 एक संदेश छोड़ें

फंसे हुए समारोह और सामान्य डीटीपी सॉफ्टवेयर में इसका आवेदन

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जाल प्रीप्रेस प्रक्रिया में आखिरी कदम है। इसका कार्य प्रिंटिंग में गैर-पूर्ण पंजीकरण या छवि पृथक्करण चरण के कारण रंगीन विचलन के कारण होने वाले रिक्त अंतर की क्षतिपूर्ति करना है। ट्रैप आमतौर पर प्रीप्रेस उत्पादन के दौरान अदृश्य है, और डीटीपी प्रक्रिया में पारंपरिक आउटपुट प्रूफिंग प्रक्रिया को सत्यापित करने का माध्यम है।


छवि प्रजनन का हेलफ़ोन प्रजनन (मानव आंखों में चार रंग के बिंदुओं का दृश्य मिश्रण) और मुद्रण में सब्सट्रेट का गैर-पूर्ण पंजीकरण फंसे प्रक्रिया के लिए सैद्धांतिक और व्यावहारिक कारण हैं। प्रीप्रेस प्रक्रिया में, नॉकआउट, ओवरप्रिंट, फैल और चॉक काम के चार-रंग चरण भाग में सीएमके रंग पृथक्करण जानकारी (फिल्म पॉइंट) वह है जिसे हम आमतौर पर मुद्रित जाल कहते हैं।


ऊपर वर्णित फँसाना फँसाने का पहला कार्य है। जब स्क्रीन अलग हो जाती है तो निरंतर स्वर छवि में एक स्वर चरण भी होता है। आम तौर पर, जब यह नेटवर्क से जुड़ा होता है तो चीर इसे फंस जाएगी। हालांकि फ़ोटोशॉप फँसाने प्रदान करता है, आमतौर पर इसकी अनुशंसा नहीं की जाती है। जब तक आप पूरी तरह से सुनिश्चित न हों कि आपका सिर कंप्यूटर के रूप में परिष्कृत है।


अनुभवी ग्राफिक उत्पादकों को पता है कि फ़ोटोशॉप में ग्रेडिएंट खींचना एआई या एफएच में ग्रेडिएंट खींचने से बेहतर है। बेशक, एआई या एफएच आउटपुट में, फ़ाइल सटीकता 2400dpi से अधिक सेट की जानी चाहिए। मुझे लगता है कि कारण यह है कि चीर के बिटमैप्स और वेक्टर विवरण भाषाओं के लिए अलग-अलग फंसे समर्थन हैं। (उदाहरण: एक ढाल: सी 80% एम 30% y20% से m10% y60% bk20% को जाल करने की आवश्यकता है, या फिर प्रिंटिंग के दौरान अतिप्रकाशित ढाल रंग रिसाव का कारण बन सकता है।)


ट्रैप पेज ग्रुपिंग के बाद एक प्रक्रिया है, इसलिए फिल्म या जस्ता प्लेट निर्यात करते समय यह एक बुद्धिमान विकल्प है। (इसलिए डीटीपी सॉफ़्टवेयर जिसे जारी किया जा सकता है, उसे भेजने के दौरान फँसाने का विकल्प होता है। अगर एफएच रूटिंग विकल्प में रंगीन संस्करण पूर्ण-ओवरप्रिंट (आमतौर पर ब्लैक वर्जन) विकल्प होता है, तो रंगीन संस्करण भी होता है। पूरी तरह से विकल्प एक निश्चित प्रतिशत स्वर से अधिक प्रिंट करें।) लेकिन वर्तमान सक्रिय चीर में केवल सीमित फँसाने की क्षमता है। समर्पित जाल सॉफ्टवेयर को समर्पित वर्कस्टेशन की आवश्यकता होती है, जैसे क्रेशेस एंजेल के जालसाजी। पोस्ट-प्रिंटिंग प्रक्रिया जैसे कारकों की एक श्रृंखला के कारण जटिलता, कई मामलों में अक्सर समय और पैसा बनाती है, लेकिन इसका कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। पूर्ण डिजिटल प्रक्रिया के भविष्य में, पोस्टस्क्रिप्टलेवल 3 फ्लाईपिंग सिस्टम के आधार पर एडोब को इस समस्या को रिप स्तर पर हल करने की उम्मीद है।


फिर भी, हमारे कंप्यूटर सॉफ़्टवेयर लेखकों के आधार और ऑब्जेक्ट प्रोग्रामिंग विचारों के लिए धन्यवाद, हम कुछ सरल, सस्ती फँसाने के लिए डीटीपी सॉफ्टवेयर की इसी विशेषताओं का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आमतौर पर प्रयुक्त पृष्ठ लेआउट सॉफ़्टवेयर में, एक उचित ट्रैपिंग प्रीसेट पैरामीटर सेट किया जाता है, और वेक्टर ग्राफ़िक तत्व वेक्टर सॉफ़्टवेयर में मैन्युअल रूप से फंस जाता है। फँसाने से पहले, आइए पहले फंसाने के प्रासंगिक आधार के बारे में बात करें।


जाल नींव


प्री-प्रेस अलगाव प्रक्रिया में, चार रंगीन फिल्मों के बीच संबंध आम तौर पर बैक-एंड रिप द्वारा पूरा किया जाता है।

मूल रूप से दो प्रकार के अलगाव होते हैं: ओवरप्रिंट या नॉकआउट। (यदि कलर ब्लॉक का सी 100% एम 50% चार रंगीन फिल्म पर दिखाई देता है, तो इसे सी 100% ओवरप्रिंट एम 50% के रूप में भी माना जा सकता है)।


बाकी का संस्करण खोखला है। चार रंग की प्रिंटिंग प्रक्रिया में, प्रिंटिंग प्लेट के काले ठोस क्षेत्र में अन्य तीन रंग स्याही अतिप्रकाशित किए जा सकते हैं। (विशेष मामलों में, स्थिति के आधार पर, अन्य तीन रंग के स्याही 95% काले रंग से अधिक मुद्रित होते हैं)।


तो सभी सॉफ़्टवेयर में हम पेज तत्वों के बीके 100% को अधिक प्रिंट करने के लिए सेट कर सकते हैं। लेकिन अगर काले ग्राफ तत्व अन्य ग्राफ़िक जानकारी पर खड़े हैं। हम आम तौर पर ओवरप्रिंट नहीं चुन सकते हैं।


हम केवल तत्व को अलग से नॉकआउट कर सकते हैं (या काला को बीके 100% वाई 1% पर सेट कर सकते हैं) या काला को समृद्ध ब्लैक सेट कर सकते हैं, जो काले रंग में अन्य घटक रंगों को जोड़ना है, जैसे कि काला 100% सी 60%। स्याही के कारण दृश्य घनत्व में अंतर से बचने के लिए

अधिमुद्रण।


बड़े काले क्षेत्रों से निपटने पर, हम काले रंग में सी 30% जोड़ते हैं। चूंकि काला स्याही एक अकार्बनिक स्याही है, इसमें चमक की कमी है। इस मामले में, फँसाने की भी आवश्यकता है (लगाव सॉफ़्टवेयर में फंसे पैरामीटर सेट करना)।


यदि दस्तावेज़ में कुछ अपारदर्शी रंग प्लेटें हैं: जैसे सोना, तो आप इसे अधिक प्रिंट कर सकते हैं।


लेकिन अगर सोने पर काला है, तो हम काले चुनाव को अधिक प्रिंट नहीं कर सकते हैं, यह केवल दस्तक दे सकता है। उसी समय, किनारे पर फैलाओ। काले या सोने के संस्करण के किनारे पर कुछ लाइनें (0.1-0.2pt) बनाएं, जो आमतौर पर प्रिंटिंग ओवरप्रिंट सटीकता से अधिक होनी चाहिए। फिर इस वायरफ्रेम के लिए अलग से ओवरप्रिंट बनाएं।


आम तौर पर, मजबूत कवरेज के साथ काले और स्पॉट रंगों के बीच फंसना सुरक्षित है, क्योंकि कभी-कभी आप पहले प्रिंट को प्रिंट करने के बारे में नहीं जानते हैं।


इस सिद्धांत का प्रयोग सभी प्रीप्रेस सॉफ्टवेयर के मैन्युअल फँसाने में किया जाता है। उनमें से, क्वार्कक्सप्रेस में सबसे मजबूत और सबसे अधिक पेशेवर फंसे हुए कार्य हैं।


आइए प्रत्येक सॉफ़्टवेयर को एक-एक करके संक्षिप्त परिचय दें। संख्यात्मक सेटिंग और संबंधित शर्तों के बारे में स्पष्टीकरण पर्याप्त विशिष्ट नहीं है। चूंकि प्रत्येक कंपनी की वास्तविक उत्पादन स्थिति अलग होती है, इसलिए इसे केवल निपुणता के सिद्धांत के तहत लचीला रूप से उपयोग किया जा सकता है।


सफल फँसने के लिए रंग पृथक्करण प्लेट बनाने, सावधानीपूर्वक डिजाइन, और लेआउट में प्रत्येक पृष्ठ तत्व (ऑब्जेक्ट) के बीच अंतर-संबंध के बुनियादी ज्ञान की आवश्यकता होती है। निम्नलिखित सामान्यतः इस्तेमाल किए गए सॉफ़्टवेयर का परिचय है। (पीसी संस्करण उपयोगकर्ता कृपया संबंधित सेटिंग्स का संदर्भ लें)


आप पेज लेआउट सॉफ्टवेयर जाल सेटिंग्स:


क्वार्कक्सप्रेस, पेजमेकर, और इंडिज़िन 2.0 में फंसे क्षमताओं में अंतर्निहित है। उनमें से, क्वार्क का फंसे हुए कार्य सबसे व्यापक है। वे केवल निम्नलिखित जानकारी बनाते हैं:


1. पेज सॉफ्टवेयर में उत्पन्न तत्व। जैसे पाठ, रेखाएं, पैच, और सीमाएं।


2. पृष्ठ सॉफ़्टवेयर द्वारा उत्पन्न एक ऑब्जेक्ट जो आयातित बिटमैप छवि के साथ ओवरलैप करता है।


यही है, प्रत्यारोपण सॉफ्टवेयर, ईपीएस या बिटमैप में आयातित वस्तुओं के लिए। यह खुद को सही फँसाने चाहिए था।


पूर्व के लिए, हम वेक्टर उत्पादन सॉफ्टवेयर में जाल बनाने के बारे में बात करेंगे। बाद के लिए, मुझे लगता है कि हर किसी के पास एक अवधारणा है। फ़ोटोशॉप में फँसाने का उपयोग छवि के सूक्ष्म स्तर को तेज करता है।


क्वार्क में फंसाने को तीन तरीकों से नियंत्रित किया जा सकता है:


1. स्वचालित फँसाना: क्वार्क आउटपुट "ट्रिप प्रीसेट पैरामीटर" संवाद बॉक्स में सेट मान के अनुसार फंस गया है।


फँसाने की प्राथमिकताओं तक पहुंचने के लिए, संपादन मेनू के अंतर्गत दस्तावेज़ का चयन करें और फँसाने का विकल्प क्लिक करें। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस समय कोई क्वार्क दस्तावेज नहीं खोलें। फंसे पैनल के लिए निम्न चित्र देखें:


2. रंग-से-रंग फँसाना: यह फंसे सीधे रंग परिभाषा में बनाया गया है, और ये मान ऑटो-फँसाने वाले मूल्य को स्वचालित रूप से ओवरराइड करते हैं।


संपादन के तहत, रंग संवाद बॉक्स का चयन करें, वह रंग चुनें जिसे आप संपादित करना चाहते हैं, और उसके बाद फँसाने वाले बटन पर क्लिक करें। फंसेपिंग सूचना संवाद बॉक्स प्रकट होता है, निम्न चित्र देखें:


3. ऑब्जेक्ट-टू-ऑब्जेक्ट फँसिंग: यह फ्लाईंग फ़ाइल की अलग-अलग ऑब्जेक्ट्स सेट करने के लिए क्वार्क के ट्रैफिक सूचना फ़्लोटिंग पैनल का उपयोग करती है।

आप खिड़की मेनू के नीचे फँसपिंग सूचना पैनल का चयन करके अलग-अलग वस्तुओं के फँसाने को सेट कर सकते हैं। विवरण के लिए कृपया निम्नलिखित चित्र देखें:


पेजमेकर में स्वचालित फँसाना:

Indesign सॉफ्टवेयर में स्वचालित फँसाना:

आप वेक्टर उत्पादन सॉफ्टवेयर जाल सेटिंग्स:

चित्रकार में स्वचालित फँसाना:


संक्षेप में, फँसाना पूरे लेआउट की रंगीन जानकारी को डीकोनस्ट्रक्चर करने और फिर रंगीन चरण में संबंधित रंग सुधार करने की प्रक्रिया है। और फँसाना कुछ साधारण पेज तत्वों को फंसाने के लिए प्रासंगिक सॉफ़्टवेयर सुविधाओं का उपयोग करके फँसाने की अवधारणा पर आधारित है। एक अधिक व्यापक फ्लाईंग कार्यान्वयन प्रोग्राम स्तर या रिप स्तर पर आधारित है।


इस परिप्रेक्ष्य से, हम केवल फंसाने वाले सॉफ्टवेयर के बेहतर विकास और अन्य संबंधित प्रक्रियाओं और सामग्रियों के विकास की उम्मीद कर सकते हैं ताकि प्री-प्रेस जाल से छुटकारा पा सके।


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