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प्रीप्रेस छवि प्रसंस्करण विधि

Aug 24, 2018 एक संदेश छोड़ें

प्रीप्रेस छवि प्रसंस्करण विधि

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प्रीप्रेस प्लेट बनाने में, अक्सर यह सामना किया जाता है कि छवि में स्पष्ट रूप से अलग-अलग रंग ब्लॉक हैं, जिनमें से एक को अन्य रंग ब्लॉक द्वारा कवर किया गया है। प्रिंट करते समय, प्रत्येक रंग मुद्रित होता है, और रंग ब्लॉक और रंग ब्लॉक के बीच अक्सर होता है। पूरी तरह से अतिरंजित नहीं किया जा सकता है, इस यांत्रिक रूप से ओवरप्रिंटिंग समस्या की अनुमति नहीं है, इसे प्रिंट करने से पहले संभाला जाना चाहिए, हम इसे प्री-प्रेस फँसाने कहते हैं।


ट्रैपिंग एक बहुत ही बोझिल चीज है, इसका उपयोग केवल सीएमवाईके छवियों में ठोस रंगों के बीच गलत संरेखण को सही करने के लिए किया जाता है। आम तौर पर, निरंतर ट्यूनिंग छवियों जैसे फ़ोटो, फँसाने का निर्माण नहीं किया जाना चाहिए। यदि फँसाने का उपयोग किया जाता है, तो छवि की गुणवत्ता खराब हो जाएगी। रंग पैच को ओवर-ट्रैप करना भी अनावश्यक है, जो सीएमवाईके प्लेटों में प्रमुख लाइनों (यहां तक कि क्रॉसहेयर) का उत्पादन करेगा। ये समस्याएं समग्र चैनल में दिखाई नहीं दे रही हैं और जब फिल्म आउटपुट होती है तो पता चला है। यह देखा जा सकता है कि फँसाने से छवि अधिक सुंदर नहीं होती है, न ही इसे प्रिंटिंग पंजीकरण की यांत्रिक समस्या को हल करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। यह केवल ओवरप्रिंटिंग के कारण त्रुटियों को सही ढंग से कवर कर सकता है।


फँसाने का मुख्य तरीका रंग पैच क्षेत्र को थोड़ा बड़ा करना है ताकि विभिन्न रंग पैच क्षेत्रों के बीच कुछ ओवरलैप हो। यह ओवरलैप बहुत संकीर्ण होना चाहिए, ताकि मुद्रित पदार्थ पर अपने अस्तित्व का पता लगाना आसान न हो। सामान्य वेक्टर सॉफ्टवेयर (जैसे एडोबेल्लस्ट्रेटर, फ्रीहैंड) आदि) फँसाने के लिए इस विधि का उपयोग कर रहे हैं।


Adobelllustrator जाल विधि


Adobelllustrator के Pathfinder पैनल के तहत "मिश्रण / फँसाने" में अंतिम एक जाल बटन है।


1. 3 पैरामीटर सेट करने की आवश्यकता है


(1) मोटाई। मोटाई फंसे चौड़ाई का इनपुट मूल्य है। 0.01 और 500 अंक के बीच, सिस्टम डिफ़ॉल्ट 0.25 पॉइंट्स है। आमतौर पर, इनपुट मान 0.5 ~ 1 अंक है, और विशिष्ट उपयोग मान मुद्रण मशीन के त्रुटि माप मान के अनुसार निर्धारित किया जाता है।


(2) ऊंचाई / चौड़ाई (ऊंचाई / चौड़ाई)। क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर फँसाने के अनुपात को दर्शाता है।


(3) रंग टोन (टिंट रेडक्शन) को कम करें। फंसे रंग में उज्ज्वल रंग के मूल्य को कम करता है। गहरा रंग मान 100% पर रहता है और डिफ़ॉल्ट मान 40% है। फंसे क्षेत्र की स्पष्ट गहरी सीमा को कम करने के लिए, फंसे जाने के लिए स्याही की मात्रा को टन के प्रतिशत को कम करके नियंत्रित किया जा सकता है।


2. विकल्प पैरामीटर


(1) प्रिंट रंग फँसाने (Trapswithprocesscolor) का चयन करें, फिर अंधेरे क्षेत्र में भरें; रिवर्सट्रैप्स का चयन करें, फिर चमकदार क्षेत्र भरें;


(2) गहरे से उथले क्रम में रंग चयन आदेश फँसाने Adobelllustrator एम, सी, वाई है;


(3) एकाधिक स्पॉट कलर प्लेट्स बनाते समय, वास्तविक स्याही रंग के अनुसार अंधेरे या उज्ज्वल क्षेत्रों को भरने का निर्णय लिया जाता है।


प्लगइन फ़ंक्शन \ फ्रीफ़ैंड सॉफ़्टवेयर मेनू के नीचे \ trapping बनाएं मूल रूप से एडोबेल्लस्ट्रेटर जाल संवाद के बराबर है।


एडोब फोटोशॉप फँसाने की विधि


एडोब फोटोशॉप फँसाना चैनल रंग अंतःक्रिया द्वारा किया जाता है। मेनू \ छवि \ Trap में केवल एक जाल चौड़ाई विकल्प है। इसके उपयोग के नियम हैं: सभी रंग काले रंग में फैले हुए हैं; हल्के क्षेत्र अंधेरे क्षेत्रों की ओर बढ़ते हैं; पीला सायन, मैजेंटा, और काले की ओर फैलता है; शुद्ध नीला और शुद्ध magenta एक दूसरे के लिए समान रूप से विस्तार।


यह फंसे अनिवार्य रूप से रंगों के बीच एक अलग अंधेरे सीमा बनाता है। ट्रैपिंग स्याही की मात्रा को नियंत्रित करने के लिए, वेक्टर सॉफ़्टवेयर Adobelllustrator में रंग कमी विकल्प जैसे प्रतिशत के साथ जाल की छाया को कैसे नियंत्रित करते हैं? हम अभ्यास में गुजरते हैं, इस प्रभाव को प्राप्त करने के लिए निम्नलिखित चरणों का उपयोग किया जा सकता है।


(1) फ़ाइल नाम "टीपी" के साथ एक छवि खोलें।


(2) मेनू \ छवि \ प्रतिलिपि के तहत "टीपी प्रतिलिपि" और "टीपी प्रति 2" कॉपी करें; पहले "टीपी कॉपी 2" फ़ाइल में "छवि प्रतिलिपि" निष्पादित करें, चौड़ाई 1 अंक के रूप में निर्धारित की जाती है; सभी का चयन करें, कट करें, कॉपी करें "टीपी कॉपी" फ़ाइल में।


(3) "टीपी प्रतिलिपि" फ़ाइल में एक नई परत 1 प्राप्त करें, परत पैनल को सक्रिय करने के लिए F7 दबाएं, और परत मोड को अंतर मोड में बदलें। चूंकि अंतर मोड प्रत्येक चैनल में संबंधित पिक्सेल की चमक के अंतर का पूर्ण मूल्य है, इसलिए ऑपरेशन के बाद परत 1 और पृष्ठभूमि काली हो जाएगी।


(4) परतों को विलय करने के बाद, सफेद पृष्ठभूमि और जाल क्षेत्र प्राप्त करने के लिए उलटा (उलटा)। फिर सभी को चुनें, कट करें, और "टीपी" फ़ाइल में कॉपी करें।


(5) गुणा करने के लिए "टीपी" फ़ाइल द्वारा प्राप्त नई परत 1 के मोड को बदलें। प्री-प्रसंस्करण प्रसंस्करण के लिए गैर-फँसाना बदलना आवश्यक है, लेकिन जाल की चौड़ाई कम हो जाती है और सफेद फँसाने का प्रतिशत कम हो जाता है। सेटिंग को वास्तविक प्रिंटिंग मशीन के त्रुटि माप मान के अनुसार निर्धारित किया जाना चाहिए, और मुद्रित पदार्थ की श्वेत घटना को उचित प्रसंस्करण से बचा जाना चाहिए।


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