प्रदर्शनी

3 डी प्रिंटिंग में छवि संश्लेषण

Aug 09, 2018 एक संदेश छोड़ें

स्टीरियो मुद्रण में छवि संश्लेषण

हम शेन्ज़ेन चीन में एक बड़ी प्रिंटिंग कंपनी है। हम सभी पुस्तक प्रकाशन, हार्डकवर बुक प्रिंटिंग, पेपरकवर बुक प्रिंटिंग, हार्डकवर नोटबुक, स्प्रायल बुक प्रिंटिंग, सैडल स्टिचिंग बुक प्रिंटिंग, बुकलेट प्रिंटिंग, पैकेजिंग बॉक्स, कैलेंडर, सभी प्रकार के पीवीसी, उत्पाद ब्रोशर, नोट्स, चिल्ड्रन बुक, स्टिकर, सभी विशेष पेपर रंग मुद्रण उत्पादों के प्रकार, खेल कार्ड और इतने पर।

अधिक जानकारी के लिये कृपया यहां देखें

http://www.joyful-printing.com। केवल ईएनजी

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

ईमेल: 860681365@qq.com

त्रि-आयामी मुद्रण प्रक्रिया के परिप्रेक्ष्य से, स्टीरियो छवियों का संश्लेषण स्टीरियो प्रिंटिंग में सबसे महत्वपूर्ण लिंक है, और इसका प्रभाव सीधे मुद्रित पदार्थ की गुणवत्ता से संबंधित है। स्टीरियोस्कोपिक छवि संश्लेषण के लिए कई विधियां हैं। यह पेपर स्टीरियोस्कोपिक छवि संश्लेषण के तीन विशिष्ट तरीकों का वर्णन करता है।

सबसे पहले, पारंपरिक स्टीरियो छवि संश्लेषण

1. फोटोग्राफी और संश्लेषण के साथ-साथ तरीके

स्टीरियोस्कोपिक छवि कैप्चर और संश्लेषण एक साथ प्रदर्शन किया जाता है। एक बड़े आकार के स्टीरियो कैमरे के साथ, कैमरे का ऑप्टिकल धुरी इस विषय से घिरा हुआ है जबकि फोटोग्राफिंग की जा रही है, और फोटोरिसेप्टर पर अत्यधिक उत्तेजित विपरीत दिशा में चलता है।

2. ऑप्टिकल प्रक्षेपण संश्लेषण विधि

एक बहु-लेंस स्टीरियो कैमरा या एकल-लेंस फ्लैट कैमरा बाएं और दाएं दृश्यों की प्लेन छवियों के सेट को कैप्चर करने के लिए एक पोजिशनिंग गाइड से लैस है, और फिल्म को बाद में ऑप्टिकल प्रोजेक्शन विधि के अधीन किया जाता है।

1 grating और प्रकाश संवेदनशील शीट रिश्तेदार आंदोलन प्रक्षेपण संश्लेषण विधि

2 प्रक्षेपण कोण प्रक्षेपण संश्लेषण विधि बदलें

दूसरा, कंप्यूटर स्टीरियो छवि संश्लेषण

1. बहु-दृश्य द्वारा त्रि-आयामी मुद्रण छवि प्रसंस्करण विधि

बाएं और दाएं दृश्यों का उपयोग करके एक त्रि-आयामी मुद्रित छवि बनाना स्टीरियोस्कोपिक छवि प्रसंस्करण की सबसे सरल विधि है, लेकिन इसे पेशेवर स्टीरियो कैमरे द्वारा लिया जाना चाहिए या बाएं और दाएं आंखों के अवलोकन के कोणों द्वारा अनुकरण किया जाना चाहिए। चूंकि इस तरह से ली गई तस्वीर में स्टीरियोस्कोपिक जानकारी होती है, इसलिए छवि प्रसंस्करण विधि अपेक्षाकृत सरल होती है, जब तक कि प्रत्येक दृश्य विभाजित और संयुक्त हो, लेकिन प्रत्येक छवि को एक ही आकार के लिए आवश्यक होना चाहिए।

आमतौर पर, एक बेहतर स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव प्राप्त करने के लिए, आमतौर पर दो कोणों का उपयोग करना आवश्यक होता है, यानी, एकाधिक कोणों से शूट करने के लिए, ताकि मुद्रित छवि विभिन्न कोणों पर बेहतर स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव उत्पन्न कर सके। बेलनाकार लेंस grating प्लेट के इमेजिंग सिद्धांत के विश्लेषण के अनुसार, जब तक स्टीरियोस्कोपिक छवि का गठन संबंधित संबंधित विचारों को उचित रूप से संसाधित किया जाता है, बाएं और दाएं विचार क्रमशः बहुत पतली छवि स्ट्रिप्स में विघटित होते हैं, जो दोनों तरफ रखे जाते हैं प्रत्येक बेलनाकार लेंस के ऑप्टिकल धुरी, और क्रमशः बाएं और दाएं आंखें केवल इसी दृश्य जानकारी को देखें।

मल्टी-व्यू से स्टीरियोस्कोपिक छवि को संश्लेषित करने की प्रक्रिया FIG में दिखाया गया है। 4, और बाएं और दाएं दृश्य छवियां ग्राउटिंग प्लेट पैरामीटर के अनुसार लंबवत रूप से छीन ली जाती हैं, और उसी संख्या वाले बार को क्रमशः नई फ्रेम बनाने के लिए शूटिंग के समय छवियों के स्थिति क्रम के अनुसार व्यवस्थित किया जाता है। स्टीरियो जानकारी सहित छवि ऐसी है कि प्रत्येक छवि पट्टी (चित्र 4 में ए 1, बी 1, सी 1) एक पिच पर कब्जा कर लेना चाहिए। इस तरह, दृश्य छवियों के प्रत्येक समूह की इसी स्थिति की स्थिति क्रमशः रास्टर लाइनों के समान संख्या के बराबर अंतराल पर व्यवस्थित होती है, और रास्टर पट्टी छवि संश्लेषण की कुंजी क्रमांकित दृश्य छवि स्ट्रिप्स के बीच आपसी मिलान है।

बाएं और दाएं आंखें प्रत्येक बिंदु की छवि को ग्राउटिंग प्लेट की विभिन्न पिच इकाइयों के माध्यम से देख सकती हैं, और इकाइयों से बनी छवियां अलग-अलग होती हैं, लेकिन मस्तिष्क में एक स्टीरियो छवि बनाने के लिए संश्लेषित किया जा सकता है। जब दर्शक एक ही क्षैतिज विमान पर निरंतर आंदोलन करता है, बाएं और दाएं आंखों द्वारा देखी गई संयुक्त छवियों को भी लगातार बदल दिया जाता है, और मस्तिष्क में गठित स्टीरियोस्कोपिक छवियों को तदनुसार बदल दिया जाता है, जैसे कि आंखें सीधे तीनों को देख रही हैं असली दृश्य का आयामी क्षेत्र। यह त्रि-आयामी छवि प्रदर्शन का उद्देश्य प्राप्त करता है।

2. स्टीरियोस्कोपिक मुद्रित छवि को संसाधित करने के लिए योजना दृश्य

कंप्यूटर छवि प्रसंस्करण प्रौद्योगिकी के विकास के कारण, बहुत ही जटिल छवि प्रसंस्करण कार्य को महसूस किया जा सकता है। छवि प्रसंस्करण विधि के माध्यम से, न केवल बाएं और दाएं दृश्य छवियों को वास्तविक दृश्य धारणा के रूप में एक ही स्टीरियोस्कोपिक छवि में संश्लेषित किया जा सकता है, लेकिन असंबद्ध मनमानी प्लानर छवियों को एक छद्म स्टीरियोस्कोपिक छवि में संश्लेषित किया जा सकता है, यानी, एक वर्चुअल स्टीरियोस्कोपिक छवि जो वास्तव में मौजूद नहीं है उत्पन्न किया जा सकता है। इस विधि के साथ, न केवल विभिन्न छवियों को एक छद्म-स्टीरियोस्कोपिक छवि में जोड़ा जा सकता है, बल्कि प्लानर छवि के विभिन्न हिस्सों को विभिन्न स्टीरियोस्कोपिक प्रभावों के लिए भी बनाया जा सकता है। हालांकि, छवि प्रसंस्करण की यह विधि बहु-दृश्य स्टीरियोस्कोपिक छवि प्रसंस्करण विधि से अधिक जटिल है, और केवल फ़ील्ड परतों की सीमित संख्या में गहराई हो सकती है, और वास्तविक स्टीरियो छवि की तरह मनमाने ढंग से गहराई का स्तर नहीं हो सकता है, इसलिए इसे कहा जाता है छद्म परिप्रेक्ष्य।

बहु-दृश्य विधि से सबसे बड़ा अंतर यह है कि छद्म-स्टीरियोस्कोपिक दृश्य को संसाधित करने की विधि बाएं और दाएं दृश्यों के क्रम में विभाजित छवि स्ट्रिप्स को व्यवस्थित नहीं करना है, बल्कि स्टीरियोस्कोपिक दृष्टि के अनुसार उन्हें व्यवस्थित करना है। बाएं और दाएं दृश्य अब एक ही कॉलम में व्यवस्थित नहीं किए जाते हैं। लेंस के नीचे। जैसा कि चित्र 6 में दिखाया गया है, ए विमान एक प्लानर छवि है जो आंख के करीब है, और बी विमान एक प्लानर छवि है जो आंख से आगे है। दो छवियों को एक दूर-दूर की भावना के साथ एक स्टीरियोस्कोपिक छवि में संश्लेषित करने के लिए, उन्हें सी पर विमान में विभाजित करना आवश्यक है। निकट-आकर्षण ए के लिए, बाएं और दाएं आंखों द्वारा बनाई गई छवियां क्रमशः सी विमान (ए और ए 1) के दाएं और बाएं किनारे पर स्थित होती हैं; और दूर धब्बे बी, बाएं और दाएं आंखों द्वारा बनाई गई छवियां क्रमशः सी विमान (बी और बी 1) के दाएं और बाएं किनारे पर स्थित हैं। सी-प्लेन छवि को देखते समय, बाएं दिखने वाली छवि बेलनाकार लेंस के माध्यम से बाएं आंख में प्रवेश करती है, और दाएं दिखने वाली छवि स्टीरियोस्कोपिक दृष्टि बनाने के लिए दाहिनी आंख में प्रवेश करती है। इसलिए, छवि प्रसंस्करण का उद्देश्य आंख से छवि की दूरी के अनुसार सी-प्लेन में बिंदुओं की गणना करना है। बिंदु की परियोजना और क्षेत्र की प्रत्येक गहराई की छवि के बाद समन्वय स्थिति की गणना संश्लेषित है। क्षेत्र की कई गहराई की छद्म-स्टीरियोस्कोपिक छवियों को संसाधित करने के सिद्धांत समान हैं, सिवाय इसके कि विभाजित छवियों की संख्या बड़ी है।

यह ध्यान देने योग्य है कि निकट और दूर के स्थानों में सी-प्लेन की प्रक्षेपण गणना के अलावा, क्लोज-अप ऑब्जेक्ट्स द्वारा दूरस्थ वस्तुओं के प्रक्षेपण पर विचार करना भी आवश्यक है। यदि बाधा और दाएं आंखों के विभिन्न प्रकोप प्रभावों की गणना की जाती है जब प्रक्षेपण संसाधित होता है, तो एक बेहतर स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव प्राप्त किया जा सकता है।

तीसरा, 3 डी 4 यू स्टीरियो छवि संश्लेषण के आधार पर

"3 डी 4 यू प्रिंटिंग स्पेशल विजुअल इफेक्ट्स डिज़ाइन सॉफ्टवेयर" मेडिब तेंदुए द्वारा विकसित एक पेशेवर व्यापक सॉफ्टवेयर है। यह पेशेवर स्टीरियो और दृश्य प्रभाव उत्पादन और आउटपुट के पूर्ण सेट के साथ दुनिया का एकमात्र व्यापक सॉफ्टवेयर है। इसका व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है और दुनिया में त्रि-आयामी मुद्रण उद्योग द्वारा मान्यता प्राप्त है, और इसकी छवि आउटपुट प्रारूप धीरे-धीरे त्रि-आयामी मुद्रण उद्योग और डिजिटल आउटपुट उद्योग का मानक आउटपुट प्रारूप बन गया है।

1. एक फ्लैट छवि से एक असली स्टीरियो छवि का निर्माण

स्टीरियोस्कोपिक छवियों का एक अनुक्रम आमतौर पर एक स्टीरियो कैमरा सिस्टम द्वारा प्राप्त किया जाता है। लेकिन आमतौर पर हमारे पास ऐसी छवियां ऐसी विशेष प्रणाली से नहीं ली जाती हैं, लेकिन एक सामान्य कैमरा द्वारा ली गई एक तस्वीर। बेशक, हम दृश्यों को संश्लेषित करके कुछ दृश्यों को संश्लेषित कर सकते हैं, और फिर अनुक्रम आरेख प्राप्त करने के लिए उन्हें विभिन्न aberrations के साथ संश्लेषित कर सकते हैं। इस तरह के एक समग्र मानचित्र में, प्रत्येक वस्तु की गहराई को स्वयं अनदेखा किया जाता है, जो छोटी वस्तुओं के लिए उचित है, लेकिन बड़ी वस्तुओं के लिए आदर्श नहीं हो सकता है। चूंकि प्रत्येक ऑब्जेक्ट का विचलन भिन्नता असंतुलित है और अधिक अजीब दिखता है, इसलिए संश्लेषित स्टीरोग्राम का यथार्थवाद हमेशा स्टीरियो फोटोग्राफी द्वारा प्राप्त स्टीरियोग्राम के रूप में बिल्कुल सही नहीं होता है। हम जानते हैं कि एक स्टीरियो छवि अनुक्रम आम तौर पर अलग-अलग समानांतर स्थितियों पर ली गई कई तस्वीरों से बना होता है, और प्रत्येक छवि आमतौर पर उस छवि से भिन्न नहीं होती है जिसे हम आम तौर पर लेते हैं। अगर हम किसी वस्तु के शॉट को जानते हैं, तो कुछ स्थितियों के तहत, हम एक साधारण छवि से एक स्टीरियोस्कोपिक अनुक्रम छवि की गणना कर सकते हैं। 3D4U हमें ऐसे उपकरण प्रदान करता है, स्टीरियो अनुक्रम छवि कनवर्टर के लिए एक फ्लैट। हम ज्ञात आकार या दृश्यों के समान दृश्यों के दृश्यों का उपयोग कर एक छवि से एक स्टीरियोस्कोपिक अनुक्रम छवि उत्पन्न कर सकते हैं। जेनरेट किए गए स्टीरियो अनुक्रम आरेख में, लगातार बदलते विचलन दिया जाता है, जिसे सीधे स्टीरियो प्रारूप छवि फ़ाइल एमबी 3 डी या प्रारूप एमबीएफ छवि अनुक्रम में संग्रहीत किया जा सकता है। पूर्व प्रारूप का उपयोग रास्टर छवि संपादन के लिए किया जाता है, और बाद में रास्टर छवि संश्लेषण के लिए उपयोग किया जाता है।

2. एक स्टीरियो दृश्य बनाने के लिए 3D4U के साथ फ़ोटोशॉप का उपयोग करना

1 सबसे पहले फ़ोटोशॉप में एक अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई तस्वीर बनाएं और इसे * .psd प्रारूप में सहेजें। प्रत्येक परत को काट लें, परत का पृष्ठभूमि रंग मूल के वास्तविक पृष्ठभूमि रंग के साथ संगत होना चाहिए, और इसे * .jpg प्रारूप में सहेजें। यह चरण 3 डी 4 यू में त्वरित और आसानी से मास्क टूल का उपयोग करना है, जो बहुत सारा पैसा बचा सकता है। मैनुअल मास्क का समय।

2 अगला, 3D4U पर कॉल करें, और * .jpg छवि को केवल 3 डी 4 यू में काट दें। प्रत्येक * .jpg छवि के बाद मास्क या स्टीरियो छवि के माध्यम से उत्पादित किया जाता है, इसे * .mbf या * .mb3d प्रारूप में संग्रहीत किया जाना चाहिए। अंतिम स्टीरियो छवि रास्टर छवि संपादक में प्रस्तुत की जा सकती है।

3 * .mbf प्रारूप का उपयोग करने के लिए कौन सी छवि, * .mb3d का उपयोग करने के लिए, हमें छवि सामग्री का आकार देखने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, निकट और दूर के स्टीरियोस्कोपिक प्रभाव को प्रतिबिंबित करने के लिए, समुद्र तट को रास्टर छवि → टूल → स्टीरियो छवि निर्माण द्वारा समायोजित किया जाता है। भंडारण के बाद फ़ाइल प्रारूप * .mbf प्रारूप है।

4 आप पूर्वावलोकन देख सकते हैं। चूंकि छवि संख्या 12 स्टीरियो छवि बनाने विकल्प में उपयोग किया गया था, इसलिए चित्रों की अधिकतम संख्या रास्टर सिंथेसाइज़र में 12 तक समायोजित की जाती है, जो 12-फ्रेम एनीमेशन बन जाती है। अब आप छवि के स्टीरियो प्रभाव महसूस कर सकते हैं। मास्किंग के बाद विमान के पात्रों और फूलों को सीधे * .mbf प्रारूप में संग्रहीत किया जा सकता है। अंतिम मास्क प्रभाव को आसानी से देखने के लिए Shift दबाएं।

5 सभी चित्रों को संग्रहीत करने के बाद, आप रास्टर छवि संपादन शुरू कर सकते हैं। रास्टर छवि संपादक खोलें, आकार समायोजित करें, फ़ाइल → पैरामीटर सेटिंग्स → सामान्य आइटम में इकाई समायोजित करें, सभी चित्रों को लोड करें, और चित्र स्तर को समायोजित करें। लोड करने के बाद विचलन समायोजित करें, पूर्वावलोकन के बाद इसे सहेजें।

6 रास्टर छवि बनाएं। चूंकि चित्रों की अधिकतम संख्या 12 है, इसे 12 बार प्रस्तुत किया जाता है। फ़ाइल → पैरामीटर सेटिंग → कस्टम खोलें, जैसे कि 24 लाइन आयातित 2 मिमी ग्राउटिंग, आउटपुट की गणना 24 डीडी × 12 फ्रेम = 288 / इंच, 300 डीपीआई के साथ की जाती है। रास्टर छवि बनाने के लिए लंबवत रास्टर पर क्लिक करें → आउटपुट आकार समायोजित करें और ठीक क्लिक करें।

7 अंत में, आप एक पूर्वावलोकन उत्पन्न कर सकते हैं और एक छोटा एनिमेटेड जीआईएफ प्रभाव बना सकते हैं। ग्राउटिंग प्लेट के अंतिम प्रभाव को पढ़ने के बाद, इसे मुद्रित किया जा सकता है।

चौथा, निष्कर्ष

उपर्युक्त तीन छवि संश्लेषण विधियों का व्यापक रूप से स्टीरियो प्रिंटिंग में उपयोग किया जाता है, इसलिए वे अपेक्षाकृत कोर और स्टीरियो छवि संश्लेषण विधि में विशिष्ट हैं। कंप्यूटर छवि संश्लेषण प्रौद्योगिकी के विकास के साथ, स्टीरियो छवि संश्लेषण विधि अधिक परिपक्व हो जाएगी, और स्टीरियोस्कोपिक प्रिंटिंग में अधिक विकास होगा।


जांच भेजें