डिजिटल पांडुलिपियों का विकास
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हाल के वर्षों में कंप्यूटर डायरेक्ट प्लेट मेकिंग (CTP) तकनीक के विकास के साथ, उद्योग आमतौर पर मानता है कि यह तकनीक मौजूदा फिल्म प्रसंस्करण को बदलने के लिए बाध्य है, लेकिन इसके विकास में बाधा उत्पन्न हुई है। क्योंकि फिल्म का उपयोग करने वाली फिल्म निर्माण प्रक्रिया अभी भी मैनुअल संशोधन के लिए एक निश्चित लचीलापन प्रदान कर सकती है, जैसे कि टाइपो या आंशिक प्लेट परिवर्तन और इसी तरह। डायरेक्ट प्लेट मेकिंग प्लेट बनाने की मशीन का एक-कदम का उपयोग सीधे प्लेट पर छवि के लिए है, सभी छवि डेटा खो नहीं सकते हैं, अन्यथा आपको पूर्ण-पृष्ठ लेआउट को फिर से निर्यात करने की आवश्यकता है। दूसरे शब्दों में, CtPlate को डिज़ाइनर से प्रेस तक की निर्माण प्रक्रिया को संभालने के लिए एक अधिक विश्वसनीय डिजिटल वर्कफ़्लो की आवश्यकता होती है, जैसा कि कंप्यूटर-आधारित प्रत्यक्ष फिल्म निर्माण (CtFilm) के विपरीत है। इसलिए, सबसे विवादास्पद मुद्दा यह नहीं है कि लेज़रों का उपयोग सीधे प्लेट पर उच्च-सटीक डॉट्स बनाने के लिए किया जा सकता है, लेकिन क्या मौजूदा उत्पादन विधियों को बदलने के लिए एक अनुमोदित डिजिटल वर्कफ़्लो है। पूरी प्रक्रिया में जिन बातों पर विचार करने की आवश्यकता है उनमें डिजिटल प्रारूपण, कंप्यूटर लेआउट, उत्पादन दक्षता, संशोधन का लचीलापन, लागत, फंसाना और स्व-फिल्मांकन शामिल हैं। नीचे हम डिजिटल प्रारूपण की आवश्यकताओं और तकनीकों का परिचय देंगे।
डिजिटल प्रारूपण और पारंपरिक प्रारूपण के बीच तुलना
जब भी डिजिटल प्रारूपण के प्रभाव का उल्लेख किया जाता है, तो पारंपरिक पांडुलिपि का उपयोग आमतौर पर तुलना के लिए एक बेंचमार्क के रूप में किया जाता है। यद्यपि तुलनात्मक तार्किक है, डिजिटल पांडुलिपि से जुड़े कुछ कार्यों द्वारा लाए गए लाभों को याद करना अक्सर आसान होता है। नीचे हम तीन प्रमुख क्षेत्रों में विभाजित हैं, जिसमें गुणवत्ता, लागत और प्रभावशीलता शामिल हैं, और दोनों के बीच अंतर की तुलनात्मक रूप से तुलना करने की कोशिश करते हैं।
गुणवत्ता प्रभाव
रंग सिमुलेशन क्षमता - चूंकि पारंपरिक ड्राफ्टर्स को स्याही का उपयोग करके भी imaged किया जाता है, सैद्धांतिक रंग सरगम जिसे वे व्यक्त कर सकते हैं वह मुद्रण के बहुत करीब है। डिजिटल प्रारूपण के संदर्भ में, कुछ उपकरण रंगीन स्याही का भी उपयोग कर सकते हैं जो स्याही संरचना को अनुमानित करते हैं, और रंग सरगम का प्रदर्शन भी मुद्रण के समान है। लेकिन स्याही और मशीन की लागत बहुत अधिक है (आमतौर पर उपकरण एचके $ 550,000 और 1.65 मिलियन के बीच, प्रारूप और सटीकता पर निर्भर करता है)। अन्य सामान्य रंग प्रिंटर, जैसे इंकजेट या उच्च बनाने की क्रिया, कम लागत पर मुद्रण स्याही की तुलना में अधिक रंग सरगम व्यक्त कर सकते हैं। कुंजी यह है कि व्यक्तिगत निर्माताओं के रंग प्रबंधन तकनीक के आधार पर मुद्रण स्याही के रंग सरगम का अनुकरण करने के लिए बहुत अमीर रंग सरगम का उपयोग कैसे किया जाए।
शुद्ध फूल सिमुलेशन क्षमता - यह पारंपरिक आलेखन में एक पूर्ण लाभ है। क्योंकि वे फिल्म प्रिंटिंग और प्रिंटिंग के एक ही सेट का उपयोग करते हैं। और अगर डिजिटल प्रारूपण ऑनलाइन फूलों का अनुकरण करना है, तो एक तरफ, यह उच्च-परिशुद्धता उपकरण खरीदने के लिए एक मिलियन से अधिक युआन का भुगतान करेगा, लेकिन प्रभाव वास्तविक मुद्रण प्रभाव के अनुरूप नहीं है। उदाहरण के लिए, डिजिटल प्रारूपण मशीन की सटीकता 2000/3000 डीपीआई है, और फोटो-पिकर की सटीकता 2400/3600 डीपीआई है। दोनों द्वारा बनाए गए शुद्ध फूल पूरी तरह से अलग हैं। बाजार पर अधिकांश उपकरण जो साइबर फूलों की नकल कर सकते हैं, वे केवल ग्राहकों की दृश्य आवश्यकताओं को पूरा कर सकते हैं।
स्थिरता - क्योंकि पारंपरिक आलेखन मशीन व्यक्ति की स्याही का उपयोग करती है और दबाव को समायोजित करती है, प्रभाव बहुत अस्थिर होता है। उद्योग का अनुभव है कि फिल्म के एक ही सेट का उपयोग ड्राफ्ट को अलग से चलाने के लिए किया जाता है, और प्रभाव आमतौर पर अलग होता है। डिजिटल प्रारूपण स्वचालित इमेजिंग है और बहुत स्थिर हो सकता है। बेशक, अगर उपकरण की गुणवत्ता अच्छी नहीं है, जैसे कि स्याही का सिर अक्सर अवरुद्ध होता है, तो यह अस्थिरता का कारण भी होगा। हालांकि, बाजार पर अधिक स्थिर उपकरण ढूंढना मुश्किल नहीं है।
विश्वसनीयता: पारंपरिक ड्राफ्ट एक फिल्म का उपयोग करते हैं जो मुद्रण के अनुरूप है और अत्यधिक विश्वसनीय है। इस मुद्दे पर तीन स्तरों में डिजिटल प्रारूपण पर विचार किया जा सकता है। (1) यदि आउटपुट का आरआईपी अंतिम प्लेट मेकिंग सिस्टम के आरआईपी से पूरी तरह से अलग है, तो विश्वसनीयता कम है; (2) यदि आउटपुट RIP है और प्लेट बनाने की प्रणाली समान है, लेकिन इसे इमेजिंग से पहले अलग से संसाधित करने की आवश्यकता है, इसलिए विश्वसनीयता अधिक है; (3) यदि डेटा का वही सेट जिसे RIP द्वारा संसाधित किया गया है, का उपयोग प्रारूपण और प्लेट-मेकिंग के लिए किया जा सकता है, तो विश्वसनीयता बहुत अधिक है। । क्योंकि पूरी प्रक्रिया में मानव कारकों के अलावा, ऑपरेशन में सबसे अधिक संभावित अंतर आरआईपी का संचालन है। ऊपर उल्लिखित तीन तरीके बाजार पर उपलब्ध हैं और उपयोगकर्ताओं को विशेष ध्यान देना चाहिए।
प्रभावी लागत
निवेश लागत - इस संबंध में, पारंपरिक ड्राफ्ट डिजिटल ड्राफ्ट से नीच हैं। क्योंकि एक ही उत्पादन क्षमता, जैसे एक घंटे में चार-रंग चार-रंग ड्राफ्ट के दो सेटों के पूरा होने पर, पारंपरिक उपकरणों के निवेश के लिए चार सेट ड्राफ्टर्स, सपोर्टिंग प्रिंटिंग, प्रिंटिंग उपकरण, और आवश्यक कार्य के लिए कर्मियों और एक की आवश्यकता होती है बड़े कारखाने, निवेश लगभग एच $ 2.2 मिलियन खर्च होंगे। डिजिटल ड्राफ्टिंग में निवेश गुणवत्ता आवश्यकताओं के आधार पर एचके $ 330,000 और एचके $ 1.65 मिलियन के बीच हो सकता है, जबकि अतिरिक्त श्रम शून्य के करीब है। सामग्री लागत के संदर्भ में, पारंपरिक रूप से मुद्रित कागज और स्याही की लागत बहुत कम है, और लागत और उच्च अनुपात प्लेट और पोशन हैं। डिजिटल प्रारूपण के लिए, एक अलग प्रारूप एचके $ 22-165 है, जो व्यक्तिगत प्रिंटर पर निर्भर करता है। सामान्य तौर पर, डिजिटल प्रूफिंग (गुणवत्ता की एक निश्चित डिग्री के लिए) में निवेश पर वापसी की दर पारंपरिक प्रारूपण की तुलना में बहुत अधिक हो सकती है।
प्रदर्शन
उत्पादन की गति - सतह पर, डिजिटल इमेजिंग तेज है, और प्रिंटर जो बाजार में आम हैं 20 मिनट में उच्च-गुणवत्ता वाले फोलियो को पूरा कर सकते हैं। आकार की परवाह किए बिना पारंपरिक पांडुलिपि, थोपने, मुद्रण और मुद्रण का समय शामिल नहीं करता है। पांडुलिपि का संचालन आमतौर पर 30-40 मिनट होता है, लेकिन यह केवल पांडुलिपि के उत्पादन की तुलना है। जब एक से अधिक रंग ड्राफ्ट का उत्पादन करना आवश्यक होता है, तो दोनों के बीच गति का अंतर अपेक्षाकृत करीब होता है।
एकाधिक सिमुलेशन क्षमताएं - ऊपर उल्लिखित अधिकांश डिजिटल ड्राफ्टर्स मुद्रण स्याही की तुलना में अधिक रंग सरगम व्यक्त कर सकते हैं। अमीर रंग सरगम अच्छे रंग प्रबंधन सॉफ्टवेयर के साथ संयुक्त डिजिटल सबूत न केवल मुद्रित मामले के प्रभाव का अनुकरण करता है, बल्कि अन्य उत्पादन प्रभावों का अनुकरण भी करता है, जैसे स्क्रीन प्रिंटिंग, डिजिटल प्रिंटिंग, इंकजेट पोस्टर, आदि के तहत सिमुलेशन का प्रदर्शन। उच्च गति रोटरी प्रेस बाजार के तेजी से विविध उत्पादन के साथ अधिक संगत है। सबसे आम उदाहरण विज्ञापन डिजाइन का एक सेट है जिसे विभिन्न मीडिया के माध्यम से विज्ञापित करने की आवश्यकता है।
एकाधिक प्रारूप क्षमताएं - एक पूर्ण डिजिटल प्रूफिंग प्रणाली, आउटपुट माध्यम के रंग प्रभाव का अनुकरण करने के अलावा, विभिन्न आउटपुट की जरूरतों के जवाब में फ़ाइल में छवि के रंग को स्वचालित रूप से समायोजित कर सकती है, ताकि ऑपरेटर को इसकी आवश्यकता न हो इसे मैन्युअल रूप से संशोधित करें। वास्तव में स्वचालित वर्कफ़्लो। उपरोक्त दो डिजिटल ड्राफ्ट की विशेषताओं में पारंपरिक प्रारूपण की कमी है।
डिजिटल ड्राफ्ट चयन
डिजिटल प्रारूपण को मूल रूप से तीन मॉडलों में विभाजित किया जा सकता है
डिज़ाइन प्रूफ डिज़ाइन ड्राफ्ट, केवल लेआउट डिज़ाइन के लिए।
रंग प्रभाव रंग प्रभाव के लिए रंग प्रूफिंग।
रंग और मेष प्रभावों को लक्षित करते हुए ड्राफ्ट के लिए स्क्रीन प्रूफ स्क्रीन।
कुल मिलाकर, रंग प्रूफ रंग प्रूफिंग सबसे व्यापक और चयनात्मक है, और सबसे अच्छा लागत प्रभावी है। (आकृति 1)
वास्तव में, बाजार पर कई प्रकार के रंगीन प्रिंटर उपलब्ध हैं। मुख्य इमेजिंग प्रौद्योगिकियों में लेजर प्रिंटिंग, थर्मल वैक्स ट्रांसफर, थर्मल उच्च बनाने की क्रिया और इंक जेट शामिल हैं। इंकजेट प्रकार को मुख्य धारा के मध्य और उच्च-अंत उत्पादों के रूप में माना जा सकता है। संयुक्त राज्य अमेरिका में 1998 के रोचेस्टर इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी पर आधारित प्रशिक्षण सामग्री निम्नलिखित हैं।
डिजिटल प्रूफिंग हार्डवेयर का परिचय
थर्मल ट्रांसफर टेक्नोलॉजी - इस तकनीक में वर्णक के मोम ब्लॉक होते हैं और विशेष पेपर में स्थानांतरित होते हैं। हालाँकि, इस प्रौद्योगिकी को कवर कर सकने वाले रंग का स्थान पारंपरिक ऑफसेट प्रिंटिंग के रंग स्थान से भिन्न होता है। थर्मल ट्रांसफर तकनीक का उपयोग करने वाले ड्राफ्ट में एक मोटा स्वरूप होता है, और परिणामी डॉट्स मुद्रित हाफ़टोन डॉट्स के साथ असंगत भी होते हैं। उपकरण निवेश लगभग $ 8,000 है और प्रति प्रिंट की लागत लगभग $ 3 है।
उच्च बनाने की क्रिया प्रौद्योगिकी उच्च बनाने की क्रिया प्रौद्योगिकी का उपयोग कर चखने प्रणाली हजारों हीटिंग तत्वों और प्रूफिंग के लिए सीएमवाईके पिगमेंट युक्त एक रंग रिबन का उपयोग करता है। प्रिंटहेड विभिन्न स्तरों के 256 स्तरों का उत्पादन करता है, जिससे ठोस पिगमेंट वाष्प में उदासीन हो जाता है और प्राप्त माध्यम पर संघनित हो जाता है। प्रत्येक बिंदु के केंद्र में, रंग गहरा होता है और किनारे हल्के होते हैं। जब चार मुद्रण रंग मुद्रित होते हैं, तो चार रंगों को एक साथ जोड़ा जाता है ताकि एक निरंतर स्वर छवि बन सके। ऐसे उपकरणों का औसत सेट लगभग $ 25,000 है, और प्रति प्रिंट की लागत लगभग $ 7 है।
इंकजेट प्रौद्योगिकी (व्यावसायिक) jet इंकजेट प्रूफिंग सिस्टम एक छवि बनाने के लिए कागज पर स्याही को हटाता है। हालांकि कागज की लागत उच्च बनाने की क्रिया से कम है, कुल मिलाकर, समग्र प्रणाली अधिक महंगी है और अधिक रखरखाव की आवश्यकता है। कीमतें $ 44,500 से $ 69,000 तक होती हैं। प्रति प्रिंट की लागत लगभग $ 2-3 है।
लेज़र तकनीक technology इस तकनीक में उच्च परिशुद्धता होती है और यह हाफ़टोन डॉट्स का उत्पादन कर सकती है, और उपयोग की जाने वाली विशिष्ट तकनीकें अलग होती हैं। सिस्टम की सटीकता 1800dpi से 4000dpi है। उपकरण की कीमत लगभग $ 200,000 - $ 275,000 है। इन मसौदा प्रणालियों की लागत हर बार लगभग 15 डॉलर होती है, जिसे वे ड्राफ्ट करते हैं।
सही प्रिंटर केवल हार्डवेयर सुविधाएँ प्रदान करता है, और संपूर्ण आलेखन प्रणाली का अधिक महत्वपूर्ण हिस्सा रंग प्रबंधन सॉफ़्टवेयर है। डिजिटल प्रारूपण के विषय में, "आईसीसी शख्सियत" नामक एक शब्द अक्सर सामने आता है। यह वास्तव में एक मानक प्रारूप के साथ एक डेटा फ़ाइल है, जिसका उपयोग विभिन्न रंग आउटपुट डिवाइसों के अद्वितीय रंग सरगम को रिकॉर्ड करने के लिए किया जाता है। डिजिटल प्रूफिंग सिस्टम में इस "आईसीसी शख्सियत" को लागू करना एक सामान्य प्रक्रिया है। उपयोगकर्ताओं को मास्टर करने की आवश्यकता है कि यह डेटा कितनी प्रभावी रूप से उत्पन्न होता है। क्या उपयोगकर्ता को नियमित रूप से निरीक्षण करने की अनुमति है? यह सब अलग-अलग निर्माताओं की सॉफ़्टवेयर सुविधाओं पर निर्भर करता है। निम्नलिखित तकनीकी नोट्स एक संक्षिप्त अवलोकन प्रदान करते हैं कि कैसे Agfa अपने सर्वश्रेष्ठ रंग सिमुलेशन प्रदर्शन करने के लिए सभी ग्रेड के प्रिंटर को सक्षम करने के लिए अद्वितीय अवधारणाओं का उपयोग करता है।
सॉफ्टवेयर परिचय
प्रकृति के रंग के बारे में हमारी धारणा तीन कारकों द्वारा निर्धारित की जाती है - प्रकाश स्रोत का प्रकार, वस्तु कैसे परावर्तित या प्रेषित प्रकाश को बदलती है, और हमारी आंखों की संवेदनशीलता को परिवर्तित प्रकाश में बदल देती है। आंख महत्वपूर्ण संवेदी अंगों में से एक है, और आंखों के रंग मिलान का सिद्धांत रंग प्रकाश के रंग मिश्रण सिद्धांत के अनुरूप है। जब बाहरी प्रकाश में क्रमशः लाल, हरे और नीले प्रकाश इसी शंकु के आकार की कोशिकाओं को उत्तेजित करते हैं, तंत्रिका उत्तेजना बनाने के लिए विद्युत आवेगों द्वारा तंत्रिकाएं उत्पन्न होती हैं, जो सेरेब्रल कॉर्टेक्स पर दृश्य केंद्र को प्रेषित होती हैं, जो एक निश्चित रंग का प्रतिनिधित्व करती है , और विभिन्न रंग अलग-अलग दृश्य प्रभाव होंगे। विभिन्न विपरीत परिवर्तनों के तहत एक ही रंग के अलग-अलग दृश्य प्रभाव भी होते हैं, क्योंकि एक ही तस्वीर में रंग विपरीत मस्तिष्क के रंग के फैसले को प्रभावित करता है। यह हमारे रंग रूपांतरण में प्रयुक्त महत्वपूर्ण सिद्धांतों में से एक है। (चित्र। 2 ए, 2 बी, 2 सी)
पहले आपको रंग को मापने और परिभाषित करने का एक तरीका चाहिए
दर्शनीय रंग, रंग, संतृप्ति और चमक से बना हो सकता है। रंग एक ऐसा रंग है जिसे सबसे बड़े RGB त्रिकोणीय प्रकाश के साथ एक या दो-रंग की रोशनी द्वारा आंख से माना जा सकता है; संतृप्ति एक या दो-रंग की रोशनी की तीव्रता है जो सबसे बड़ी RGB त्रिकोणीय रंग की रोशनी है। जब आरजीबी बराबर होता है, तो रंग असंतृप्त हो जाता है और ग्रे या सफेद प्रतीत होता है; चमक आरजीबी प्रकाश तरंग है जो कोशिका की तीव्रता या तरंग ऊंचाई को महसूस करने के लिए आंख को उत्तेजित करती है। इन विशेषताओं को तीन-आयामी रंग मॉडल बनाने के लिए "डिस्क" की एक संख्या द्वारा ढेर किया जा सकता है, जो डिस्क के परिपत्र गति में परिवर्तन का वर्णन करता है; नीचे से ऊपर तक की गति से चमक बढ़ जाती है। प्रत्येक डिस्क संतृप्ति को बढ़ाने के लिए केंद्र से बाहर की ओर बढ़ती है। यह मॉडल एक अनियमित प्रकार है क्योंकि आँखें विभिन्न रंगों के प्रति संवेदनशील हैं। (चित्र 3)
प्रत्येक डिवाइस का अपना गेम स्पेस होता है, जिनमें से कुछ को स्क्रीन पर देखा जा सकता है, लेकिन आउटपुट डिवाइस द्वारा नहीं। यह स्क्रीन और आउटपुट डिवाइस के बीच रंग सरगम स्थान की असंगति के कारण है। Agfa CMS रंग रूपांतरण की समस्या को हल करने के लिए दो सरगम स्थानों को कनेक्ट और मैच कर सकता है। प्रक्रिया रंग का अनुकरण करने के लिए स्क्रीन रंग का उपयोग करते समय, एक विधि उस रंग को हटा सकती है जिसे व्यक्त नहीं किया जा सकता है और इसे रंग सरगम के निकटतम रंग के साथ व्यक्त कर सकता है। एक एक्सप्रेसिव सरगम स्थान के लिए अपरिहार्य सरगम स्थान को संकीर्ण कर सकता है, आसपास के वातावरण के रंग को बदल सकता है, और आंखों और मस्तिष्क के बीच के रिश्ते को अलग-अलग रंग सरगम के बीच प्रभाव का अनुकरण करने के लिए उपयोग कर सकता है, इसलिए उत्तरार्द्ध एक बेहतर तरीका है। यह सभी रंगीन आउटपुट डिवाइसों को एक निश्चित रंग सिमुलेशन क्षमता प्रदान करने में सक्षम बनाता है। (छवि। 4 ए, 4 बी
डिजिटल सबूत आवेदन
मौजूदा डिजिटल प्रूफिंग तकनीक अधिकांश आम उपयोगकर्ताओं को संतुष्ट करने में सक्षम है। वे मुख्य रूप से गति, स्थिरता और लागत प्रभावशीलता का पीछा करते हैं। डिजिटल प्रारूपण के इन तीन पहलुओं का प्रदर्शन पारंपरिक आलेखन की तुलना में काफी बेहतर है। उपयोगकर्ताओं के उदाहरणों में मुख्य रूप से सामान्य पुस्तकें, पत्रिकाएँ और पाठ्यपुस्तकें शामिल हैं।
उच्च अंत उपयोगकर्ताओं के लिए, हालांकि उपरोक्त तीन फायदे उन्हें पूरी तरह से संतुष्ट नहीं कर सकते हैं, रंग की गुणवत्ता सबसे महत्वपूर्ण आवश्यकता है। लेकिन इन उपयोगकर्ताओं की सख्त आवश्यकताओं के कारण, एक लेआउट को आमतौर पर उत्पादन प्रक्रिया के दौरान कई बार संशोधित करने की आवश्यकता होती है, और इस प्रकार के कई उपयोगकर्ता, जैसे विज्ञापन कंपनियां, ने टेस्ट प्रूफ (टेस्ट ड्राफ्ट) के रूप में डिजिटल प्रूफिंग का उपयोग करना शुरू कर दिया है। । संशोधन की प्रक्रिया में, डिजिटल प्रारूपण का उपयोग तब तक किया जाता है जब तक संशोधन पूरा नहीं हो जाता है, और फिर एक पारंपरिक प्रारूपण किया जाता है। यह अकेले पुनर्लेखन के लिए बहुत सारी लागत बचा सकता है।
परिचय के अंतिम भाग में, क्या निष्कर्ष निकालना संभव है? अंत में, क्या डिजिटल मसौदा परिपक्व है? उपकरण कैसे चुनें? वास्तव में, विभिन्न उपयोगकर्ताओं के अलग-अलग उत्तर होंगे। व्यक्तिगत उपयोगकर्ताओं के लिए ऊपर उल्लिखित डिजिटल आलेखन की प्रत्येक विशेषता के महत्व के आधार पर, निम्न चित्र एक उच्च-अंत मुद्रण कारखाने और एक लघु-रन फास्ट प्रिंटिंग कारखाने को प्रदर्शित करने के लिए एक सहज विधि को दर्शाता है। डिजिटल प्रारूपण और पारंपरिक प्रारूपण के बीच वर्तमान तुलना। (चित्र। 5 ए, 5 बी, 5 सी)
उपरोक्त परिचय सभी के लिए कुछ संदर्भ प्रदान करने की उम्मीद करता है। अंतिम बात यह है कि आज की डिजिटल प्रूफिंग तकनीक एक निश्चित व्यावहारिकता तक पहुंच गई है, लेकिन सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए उपकरण का चयन करते समय उपयोगकर्ताओं को सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर के बीच सहयोग पर ध्यान देना चाहिए।

