प्रिंट डिजाइन में बिटमैप और वेक्टर ग्राफिक्स का एक विस्तृत स्पष्टीकरण
बिटमैप और वेक्टर के बीच सबसे सरल अंतर यह है:
1. वेक्टर बिना विकृति के असीमित रूप से विस्तारित किया जा सकता है। लेकिन बिटमैप्स नहीं।
2. बिटमैप पिक्सल से बना है। हानि मानचित्र हानि रेखा से बना है। यह पेशेवर की तुलना है।
3. बिटमैप अधिक रंग विपरीत प्रतिबिंबित कर सकते हैं। नुकसान नक्शा अपेक्षाकृत छोटा है।
4. वेक्टरों को एसीडी जैसे इंजीनियरिंग चित्रों के लिए अधिक उपयोग किया जाता है। हालांकि, फ़ोटोशॉप जैसे ग्राफिक्स में बिटमैप्स का अधिक उपयोग किया जाता है। पुस्तक डिजाइन बिटमैप और वेक्टर चित्रण
बिटमैप
बिटमैप्स तस्वीर का वर्णन करने के लिए हम पिक्सेल-बाय-सेल डॉट्स को कॉल करते हैं। आपकी कंप्यूटर स्क्रीन एक जाल है जिसमें बड़ी संख्या में पिक्सेल हैं। बिटमैप में, ऊपर दी गई पत्तियों की तस्वीर प्रत्येक ग्रिड में पिक्सल की स्थिति और रंग मानों द्वारा निर्धारित की जाएगी। प्रत्येक बिंदु का रंग तय किया गया है। जब हम उच्च रिज़ॉल्यूशन पर चित्र देखते हैं, तो प्रत्येक छोटा बिंदु रंगों के मोज़ेक जैसा दिखता है। टुकड़ा।
जब आप बिटमैप संशोधन कर रहे हैं, मूल रूप से आप समान वेक्टर की बजाय चित्र में सभी पिक्सेल की जानकारी की परिभाषा की थोड़ी सी मात्रा में हैं, तो आपको केवल ग्राफ के सामान्य रेखा खंड और वक्र को परिभाषित करने की आवश्यकता है। चूंकि आवश्यक पैमाने के चित्रों को बिट्स को एक निश्चित संकल्प पर थोड़ा कम दर्ज किया जाता है, इसलिए इन बिटमैप चित्रों की गुणवत्ता ड्राइंग उत्पन्न होने पर चुने गए संकल्प से संबंधित है। जब ड्राइंग बढ़ जाती है, तो यह ड्राइंग के किनारे दिखाई देगी।
वेक्टर चित्रण
वेक्टर छवि का वर्णन करने के लिए रेखाओं और घटता का उपयोग करते हैं, इसलिए उन्हें वैक्टर कहा जाता है और उनमें रंग और स्थिति की जानकारी भी होती है। निम्नलिखित उदाहरणों में पत्तियां पत्तियों की रूपरेखा का वर्णन करने के लिए वक्र को जोड़ने के लिए बहुत से बिंदुओं का उपयोग करती हैं। फिर रूपरेखा के अनुसार, छवि के अंदर एक निश्चित रंग के साथ भरें।
जब आप वेक्टर ग्राफिक्स को संपादित करते हैं, तो आप ग्राफ़िक के आकार का वर्णन करने वाली रेखाओं और घटता के गुणों को परिभाषित करते हैं। ये गुण रिकॉर्ड किए जाएंगे। वेक्टर ग्राफिक्स पर संचालन, जैसे चलना, आयामों को फिर से परिभाषित करना, आकार को फिर से परिभाषित करना, या वैक्टर बदलना ग्राफिक्स का रंग वेक्टर ग्राफिक्स की प्रदर्शन गुणवत्ता को नहीं बदलेगा। आप ग्राफिक्स का हिस्सा भी छिपा सकते हैं या ऑब्जेक्ट की पारदर्शिता को वेक्टर ऑब्जेक्ट्स के ओवरलैपिंग के माध्यम से बदल सकते हैं। वेक्टर ग्राफिक्स "रिज़ॉल्यूशन स्वतंत्र" हैं, जो कहें, जब आप किसी छवि को प्रदर्शित या आउटपुट करते हैं, तो छवि की गुणवत्ता डिवाइस के रिज़ॉल्यूशन से प्रभावित नहीं होती है। उदाहरण में, सही छवि एक आवर्धक वेक्टर छवि है, और हम देखते हैं कि छवि की गुणवत्ता प्रभावित नहीं होती है।
कंप्यूटर वेक्टर या बिटमैप प्रारूप में छवियों को प्रदर्शित कर सकते हैं। दोनों के बीच के अंतर को समझने से आप बेहतर कार्यकुशलता में मदद कर सकते हैं। आतिशबाजी आपको सॉफ़्टवेयर के एक टुकड़े में वेक्टर या बिटमैप टूल का उपयोग करके छवियों को लेखक या अन्य अनुप्रयोगों द्वारा उत्पन्न वेक्टर ग्राफिक्स और बिटमैप फ़ाइलों को आयात और संसाधित करने की अनुमति देती है। आतिशबाजी बिटमैप संपादन मोड और वेक्टर ग्राफिक्स संपादन मोड प्रदान करता है।
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